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遊戲系統之【劍魂】

07-29

劍魂系統

劍魂裝備在主角身上,有4種屬性的劍魂(攻、防、血、速),主角可以同時裝備這4種劍魂,增加主角屬性。

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劍魂有基礎屬性和附加屬性。

基礎屬性

基礎屬性由劍魂的品質和等級決定,顏色代表品質,數位代表等級。劍魂品質越好、等級越高,基礎屬性越高。

附加屬性

附加屬性是隨機的,每個劍魂可以有一個或多個附加屬性,品質越高的劍魂有更大幾率獲得更好的隨機屬性,提升劍魂等級隨機屬性也同時提高。

劍魂和經驗劍魂主要通過81難產出。

劍魂可以鑲嵌的等級與角色等級相關。

開放等級:35

入口:主角頭像

劍魂獲得

無盡史試煉副本產出劍魂和經驗劍魂,不同等級的副本產出不同品質的劍魂,拖動可以鑲嵌或者卸下劍魂。

吞噬升級

劍魂可以吞噬經驗劍魂獲得經驗,經驗滿了劍魂升級,基礎屬性和附加屬性增加。不同品質不同等級的劍魂每升1級所需的經驗不同。

多餘的劍魂可以分解變成經驗劍魂,分解後所有經驗轉化成經驗劍魂。

經驗劍魂主要通過81難獲得,封妖會概率掉落經驗劍魂。

重鑄

劍魂重鑄後可以改變附加屬性,每次重鑄都會對附加屬性進行綜合評分,評分越高其總體屬性越好。玩家可以選擇保存屬性或者繼續重鑄。

劍魂重鑄使用重鑄石,重鑄石可以通過81難副本、仙道會、封妖等玩法獲得,也可以在幫會商店、俠義值兌換等獲得。



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